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Modele de curele cu margele

Ah, donc il ya une raison de flotter l`objet au-dessus du lit et un moyen de le faire. Belle. Peut-être une flèche vers le bas fantôme sur l`objet et/ou un curseur en dessous de Z qui montre-à une extrémité et + à l`autre avec le point de position à 0 au milieu. La portée serait doubler la hauteur de construction. Cela serait au moins dire à l`utilisateur “je peux bouger à gauche et l`objet va descendre”. Peut-être que je devrais commencer un nouveau thread bug, mais lié à ce problème, les coordonnées de déplacement XY ne commencent pas à 0 pour X et Y où le marqueur de maison est situé. Le 0, 0, 0, point est le milieu du lit. Je vois ça maintenant. Merci. N`attendait que des mouvements positifs.

Peut-être un +/-note pour rendre cela plus évident? Voulez-vous dire, comme, ajouter des boutons au panneau de l`outil de déplacement pour déplacer incrémentalement l`objet là? Je peux voir d`où vous venez, mais il ne se sent toujours pas très évident pour moi comment un utilisateur interpréterait cela comme “cut off Bottom”. Voici une autre pensée. Faites pointer la flèche Z vers le bas par défaut. Le déplacement d`un objet au-dessus du lit l`encliquetera à plat sur le lit quand vous le relâchez. Y a-t-il une raison de le déplacer en premier lieu après qu`il est chargé sur le lit? Il ne reste que là où vous le mettez si vous le déplacez vers le bas. La chose est que la coupe réelle est effectivement fait dans le processus de tranchage. Il est très facile de laisser quelques couches non imprimées après que l`objet a été tranché. Nous avons eu un projet de recherche en cours il ya quelque temps qui a permis à l`utilisateur de diviser un objet à travers un axe exactement comment l`icône montre, mais qui n`a pas fait de la phase de recherche encore. Comme il se trouve c`est une caractéristique difficile à découvrir, mais tout à fait utile. L`outil de mouvement semble fonctionner en double devoir: transposition et modification d`un objet.

Je propose donc de le faire tourner dans son propre outil. Quelque chose appelé “séparateur d`objets” qui vous permet de choisir un axe pour couper le modèle. Cela laisse deux parties, dont l`une pourrait alors être supprimée. Comme un effet secondaire de bonus de ce changement, il améliorerait l`utilité d`un dossier de projet. Voici une maquette Lil de l`icône de cet outil—> tournez l`icône 90 degrés et il va raconter l`histoire. Le projet de recherche est-il encore en cours? Est-ce que l`une des informations a été publiée à partir de cela? Semble une caractéristique assez non-évidente…. 🤔 https://twitter.com/vickyharp/status/736228835046219779 je ne vois pas cela comme un désavantage, simplement un comportement/changement fonctionnel entre les deux caractéristiques qui devraient être coordonnés (faites pendant la même version). Ce qui me semble le plus raisonnable, c`est qu`aucune partie de l`objet ne serait autorisée à être déplacée en dessous de z = 0.

Séparer la fonctionnalité “objet fractionné” de l`outil de déplacement a un inconvénient supplémentaire: que se passe-t-il lorsque l`utilisateur déplace l`objet vers le bas sans le diviser? Va-t-il planter dans la plaque de construction dans une tentative d`impression à Z négative? Ou tout simplement déposer le modèle vers Z = 0 à nouveau? Interdire le modèle d`être imprimé, tout comme le déplacer en dehors du volume de construction dans n`importe quelle autre direction? Question: étant donné que cette question a été fermée immédiatement après la publication sera l`une des idées pour le rendre plus évident utilisateur réellement obtenir pris en considération ou mis en œuvre? Changer l`icône pour afficher vers le haut et vers le bas avec un plan de la plaque de construction au milieu? Le cut off Bottom de la fonction objet peut-il être ramené? C`était un outil très utile à avoir.

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